この項目では、剣の扱い方、 すなわち剣での狩りの仕方を、三種類に分類して紹介する。 もっとも、これはAstraが旧キャラで編み出した独自の戦術論なので、 合わない人もいるだろう。 そこだけ注意して実践してほしい。 二箇所に分類されている剣があるが、どちらの使い方もできるため、 あえてそうしてある。 |
剣全体に共通すること |
剣は、ほとんどの敵とほぼ同程度の射程距離を持つ。 ゆえに、間合いの調節こそが最大の焦点となってくる。 槍も間合いは重要だが、剣は敵の間合いも考慮する分、 常に、攻撃と回避のバランスを考えて行動する必要がある。 剣の優れた点は、能力のバランスと種類の豊富さはもとより、 縦の攻撃範囲が判りやすい点が大きい。 振ってみて、剣本体と閃光の部分、実際はそれよりやや大きい。 剣での戦闘は、主に縦軸をずらした攻撃と回避がメインになる。 目安は、自分が上側にいる場合、自分の足元に敵の頭がある位置、 下側にいる場合、頭が敵の足元にあるくらいの位置が望ましい。 重要なことをひとつ。 元爪士が軽剣を使った場合、向いていると思うかもしれないが、 爪と似たような感覚で使っていると、痛い目に遭う。 同様に、元槍士が重剣を使った場合も、痛い目に遭う。 理由は単純、当たると思っていた位置で当たらないから。 剣では零距離戦闘はできないし、 敵の射程外から一方的に攻撃することも不可能。 染み付いたクセは、強敵と戦うほどに顕著に現れてしまうため、 注意が必要になる。 どちらの場合も、一度中剣を経て、まず剣に慣れよう。 |
軽剣 使用武器:ショートソード、ブロードソード、精霊剣、赤の精霊剣、刀 |
これらの武器は、威力が低く、振りの速さに特化した武器だ。 当然、殴り合いに向いていると思われがちだが、そうでもない。 理由は単純で、剣での殴り合いはスタミナの消耗が激しいからだ。 このやり方では、軽剣を有用に使っているとは言い難い。 では、どうするのか? これも、とても単純で、敵に張り付くようにして連続攻撃を叩き込む。 具体的には、自分と敵の射程を正確に把握し、 常に、そのギリギリのラインを保ち続ける。 立ち位置は、敵のやや斜め上か、斜め下が望ましい。 この状態であれば、敵の攻撃を少し動くだけでかわし、 即座に振り向いて、二発の攻撃を当てることができる。 軽剣とはいえ、二発打ち込めば、重剣のダメージをも凌駕する。 画面端が近くなってきたら、ターンを考えなければならないが、 軽剣の場合、ギリギリまで粘ってかまわない。 ある程度の攻撃スキルがあり、適正な敵を狩っているのであれば、 画面端まで追い込まれること自体、どこかでミスをしている。 (天界に到達すると、これは仕方がない。敵のHPが異様に高いため) ターンする際には、まず敵の背後近くまで普通に走り、 摺り抜ける瞬間に一撃を当てる。 敵が攻撃してこなければ、振り向いてもう一撃加えよう。 その後は、間合いを調節して同じことを繰り返す。 重要なのは、攻撃も回避もギリギリのラインで行うため、 挙動が少し遅れると、空振りしたり、攻撃をくらってしまう点。 踏み込みすぎて逃げ切れず攻撃をくらう、これが一番の失敗。 常に一定の間合いを保つ練習を繰り返そう。 格好良い言い方をするなら、軽剣は、迷ったら負けである。 |
中剣 使用武器:ブロードソード、クリスタルソード、シミター、フランベルジュ、 ファルシオン、クリムゾン |
これらの武器は、一様に振りと威力のバランスに優れ、 これぞ剣、といった戦い方ができる剣だ。 2ndで剣を使う場合、まずは、このクラスの武器を使おう。 キーワードは、臨機応変。 立ち位置は、常に敵の間合いのやや外側に構えよう。 自分の間合いからもやや外れるが、 振りと攻撃判定発生までに僅かなラグがあるので、 このくらいが丁度良い間合いとなる。 左ボタン、もしくは攻撃ボタンは押したままにしておいて、 常に剣先が相手に当たるように動き続けるのが基本。 このクラスだと、振る→当てる→敵の射程外に逃げる、が 自然にできてしまうのが特徴だ。 中剣は、バランスそのものが良いので、 これ以上特記することはない。 各武器にやや性能差があるので、それぞれの使い方を明記する。 ブロードソードとクリスタルソードは、 威力よりも振りに傾いているため、攻撃をメインに考え、 敵の攻撃をくらいそうなタイミングの時のみ、回避行動を取る。 斬っては逃げ、斬っては逃げを繰り返すだけでいい。 注意する点は、敵よりも攻撃速度がずっと速いため、 調子に乗ると大事故を起こす点。 シミター、ファルシオン、クリムゾンは、 威力と振りのバランスがいいため、 敵の動向に気を配りつつ戦うことができる。 SPが低い時は、回避のタイミングを意識しておくと良いだろう。 攻撃は自然の成り行きに任せていれば、 いい具合に敵の間合いを外していけるはずだ。 逆に、シミターのSP2以上の場合、上記のブロソやクリ剣のような 大事故を引き起こす恐れがある。 フランベルジュは、やや威力に傾いた剣。 振りが敵の攻撃スピードよりやや遅く、重剣に近い使い方になる。 敵の攻撃態勢に合わせて攻撃するように心がけると、 良いテンポで攻撃ができ、連続攻撃も十分狙える。 敵の攻撃が止まったら、すかさずラッシュしよう。 他の中剣より、やや大きく動くのがポイントだ。 |
重剣 使用武器:フランベルジュ、銀のフランベルジュ、 ツヴァイハンダー、クレイモア |
これらは、剣の中では振りが遅く、攻撃力に特化した剣。 敵よりも攻撃スピードが遅いため、 当然ながら、軽剣や中剣とは、使い方が大きく異なる。 キーワードは、一撃必中。 重剣とはいえ、重槍ほどの威力はないし、振りもずっと速い。 ゆえに、重槍よりも、確実に当てる技術が重要視されてくる。 振りが遅い割に射程の短い重剣は、 とかく、敵の間合いから離れることを意識しよう。 離れた位置で待機し、攻撃の起点を敵の空振り直後にすることで、 一切のダメージを受けずに強敵を倒すことも可能になる。 理想は、予想される敵の攻撃範囲からやや離れた位置に待機し、 タイミングを見極めて降り始め、 敵の攻撃判定が消滅した瞬間に振り向いて当てる、というものだ。 重槍との差は、ここから連続攻撃を叩き込める点。 敵の攻撃態勢が始まる→逃げつつ振り始める→ 空振りを誘う→振り向いた瞬間に剣先が当たる これが、最も理想的な流れと言える。 基本的に、敵に合わせて行動するのが正解だろう。 もちろん、敵が攻撃の手を止めたら、可能な限り連打しよう。 暴れている敵には手が付けられないのが欠点だが、 冷静に状況を見極める余裕を持つように心がける。 ターンする際には、空間を大きく使い、常に敵の射程外を保つこと。 例外として、敵の空振り直後に突撃し、そのまま摺り抜ける方法も。 こちらは、ルメルトリザードやナイトオブヴァイスなどの、 移動速度は普通だが、突進力がある敵に有効となる。 余談だが、威力が大きく、振りも全体的に見ればそこそこな重剣は、 2対1の戦いにおいて、高い効率を発揮する武器でもある。 |